Honor of king

ဝီကီပီးဒီးယား မှ
မြန်မာဘာသာဖြင့် သင့်လျော်သော အမည်မရှိသေးသောကြောင့် ဤဆောင်းပါးခေါင်းစဉ်ကို အခြားဘာသာစကား / စာဖြင့် ရေးသားထားခြင်း ဖြစ်သည်။

Honor of Kings (အလွယ် တရုတ်- 王者荣耀; ရိုးရာ တရုတ်- 王者榮耀; pinyin: Wángzhě Róngyào၊ တရားဝင်ဘာသာပြန်ဆိုထားသော "King of Glory" သို့မဟုတ် Wangzhe Rongyao ဟု တနည်းမဟုတ် တနည်းဖြင့် ဘာသာပြန်ဆိုထားသော) သည် TiMi Studio (MOBA) မှ ဖန်တီးထားသည့် အများအပြားသော အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ တရုတ်ပြည်မကြီးရှိ iOS နှင့် Android မိုဘိုင်းပလပ်ဖောင်းများအတွက် Tencent Games မှ ထုတ်ဝေသော အုပ်စုဖြစ်သည်။

2015 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး၊ ၎င်းသည် တရုတ်ပြည်မကြီးရှိ သက်ဆိုင်ရာ MOBA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ Arena of Valor ဟု အမည်ပေးထားသည့် နိုင်ငံတကာ လိုက်လျောညီထွေမှုရှိသော ရုပ်ရှင်ကို ၂၀၁၆ ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တူညီသော ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို အသုံးပြုထားသော်လည်း အနောက်တိုင်းဈေးကွက်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် UI ဒီဇိုင်းနှင့် သူရဲကောင်းများကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲထားသည်။ 2020 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလအထိ၊ Honor of Kings တွင် နေ့စဉ်တက်ကြွစွာကစားသူ သန်း 100 ကျော်ရှိပြီး ၎င်းသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့်အပြင်၊ အချိန်တိုင်းဝင်ငွေအများဆုံးမိုဘိုင်းဂိမ်းလည်းဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဒေါင်းလုဒ်အများဆုံးအက်ပ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

2022 ခုနှစ် ဇွန်လတွင်၊ Arena of Valor ၏ထုတ်ဝေသူ Level Infinite သည် Honor of Kings ကို 2022 နှစ်ကုန်တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သော်လည်း2023ခုနှစ်မတ်လရောက်မှသာbrazilနိုင်ငံတွင်စတင်မိတ်ဆက်၍Golbal sever ဖြန့်ချိခဲ့သည်။

.......................................................................................................................................................................................................................................................................................

ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Honor of Kings သည် အမြန်ပွဲ (15-20 မိနစ်) မိုဘိုင်းလ် အများအပြား ကစားနိုင်သော အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲ (MOBA) ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားရန် Tencent QQ အကောင့် သို့မဟုတ် WeChat အကောင့်တစ်ခု လိုအပ်သည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးသည် မတူညီသောမိုဘိုင်းပလပ်ဖောင်းများတွင် အကောင့်အမျိုးအစားတစ်ခုတည်းကိုအသုံးပြုပါက (ဥပမာ၊ နှစ်ခုစလုံးတွင် WeChat အကောင့်များရှိသည်၊ သို့သော် ကစားသမားတစ်ဦးသည် iOS စက်ပစ္စည်းကိုအသုံးပြုကာ အခြားတစ်ဦးသည် Android စက်ပစ္စည်းကိုအသုံးပြုသည်)၊ ပေါင်းကူးပလပ်ဖောင်းအများအပြားကစားနိုင်သည်; စက်တင်ဘာ 24 ရက်၊ 2020 တွင် အပ်ဒိတ်တစ်ခုပြီးနောက် ကစားသမားတစ်ဦးသည် သူငယ်ချင်းများပေါင်းထည့်နိုင်ပြီး မတူညီသောပလက်ဖောင်းများမှလူများကို guilds သို့ ဖိတ်ကြားနိုင်သည်။ မတူညီသော အကောင့်အမျိုးအစားများ—QQ သို့မဟုတ် WeChat—တူညီသောပလပ်ဖောင်းကိုအသုံးပြုသည့်အခါတွင်ပင် အခြားသူ၏ယှဉ်ပြိုင်မှုစာရင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏အွန်လိုင်းအခြေအနေသို့ ဝင်ရောက်၍မရပါ။

Honor of Kings သည် 2021 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝန်းတွင် ဒုတိယဝင်ငွေအကောင်းဆုံး မိုဘိုင်းဂိမ်းဖြစ်ပြီး စုစုပေါင်းဝင်ငွေမှာ $218.5 သန်းဖြင့် 2020 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလမှ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တိုးတက်မှု 57.2% ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ Honor of Kings ၏ ဝင်ငွေ၏ 95.6% ခန့်သည် တရုတ်နိုင်ငံမှဖြစ်သည်၊ နောက်တွင် ထိုင်းမှ 1.6% ရှိသည်။

ဂိမ်းကစားမှု

Honor of Kings သည် ကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းတိုက်ပွဲနယ်ပယ် (MOBA) ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားသည် ထူးခြားသောစွမ်းရည်ရှိသည့်ဇာတ်ကောင်ကို ထိန်းချုပ်ကာ အတွေ့အကြုံရမှတ်များနှင့် ရွှေများရရှိရန် ကစားသမားမဟုတ်သောဇာတ်ကောင်များနှင့် ပြိုင်ဘက်များကို အနိုင်ယူရန် ယှဉ်ပြိုင်သည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ အတွေ့အကြုံရမှတ်များဖြင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များ၏ စွမ်းရည်များကို လော့ခ်ဖွင့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ရှိပြီးသားစွမ်းရည်များ၏ ပါဝါကို ပိုမိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်။ ဇာတ်ကောင်၏ စရိုက်လက္ခဏာများကို ထူးထူးခြားခြား ပြောင်းလဲနိုင်သော ဆိုင်တွင် ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူရန်အတွက် ရွှေကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဂိမ်းတစ်ခုအနိုင်ရရန်အတွက် ကစားသမားများသည် turrets ဟုခေါ်သော ရန်သူ၏ ခံစစ်တည်ဆောက်ပုံများကို ဖြိုချရန် လိုအပ်သည်။ ရန်သူအဖွဲ့၏အခြေစိုက်စခန်းအတွင်း၌ရှိသောပြိုင်ဘက်၏အခြေစိုက်စခန်း crystal ကိုဖျက်စီးခြင်းဖြင့်အောင်မြင်မှုရရှိသည်။ ရွေးချယ်ထားသော ဂိမ်းမုဒ်ပေါ် မူတည်၍ တိကျသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွဲပြားသည်။

အတွေ့အကြုံနှင့် ရွှေများကိုလည်း ပွဲစဉ်များတွင် ရရှိပြီး ကစားသမားအကောင့်များတွင် အသုံးချပါသည်။ အကောင့်များသည် အဆင့် 1 မှစတင်ပြီး အဆင့် 30 သည် အမြင့်ဆုံးအဆင့်ဖြစ်သည်။ အဆင့်မြှင့်တင်လိုက်သည်နှင့် သုံးစွဲသူများသည် ဂိမ်းတွင်းဆုကြေးငွေများကို ရရှိကြသည်။ အဆင့်မြှင့်ခြင်းသည် summoner အသုံးပြုသည့် ဟီးရိုးတိုင်းအတွက် အသုံးချနိုင်သော အချို့သော summoners စွမ်းရည်များကို ဖွင့်ပေးပါသည်။ သူရဲကောင်းအသစ်များဝယ်ယူခြင်းကဲ့သို့သော ရည်ရွယ်ချက်အမျိုးမျိုးအတွက် ရွှေကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

ပျက်စီးမှုအမျိုးအစားများ(Type of Damage)[ပြင်ဆင်ရန်]

ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပျက်စီးခြင်း။(Physical Damage)[ပြင်ဆင်ရန်]

၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် ရေပန်းအစားဆုံး ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုဖြစ်ပြီး အနီရောင်ဖြင့် ပျက်စီးမှုနံပါတ်များ ပေါ်လာသည်။(Physical Defent item) ချပ်ဝတ်တန်ဆာဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိခိုက်မှုကို လျှော့ချနိုင်သည်။[ပြင်ဆင်ရန်]

မှော်ပညာဖြင့်ပျက်စီးခြင်း။(Magic Damage)[ပြင်ဆင်ရန်]

ပျက်စီးကိန်းဂဏန်းများကို ခရမ်းရောင်ဖြင့် မြင်တွေ့ရသည်။ မှော်အပျက်အစီးများကို(Magic Defent item) မှော်ခုခံမှုဖြင့် လျှော့ချနိုင်သည်။[ပြင်ဆင်ရန်]

Critical Damage[ပြင်ဆင်ရန်]

၎င်းသည် ကြီးမားသော ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု (ရာခိုင်နှုန်း %); ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ မှော်ဆန်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြင်းထန်သောပျက်စီးမှု ဖြစ်နိုင်သည်။[ပြင်ဆင်ရန်]

ပြင်းထန်သောပျက်စီးခြင်း။(Real Damage)[ပြင်ဆင်ရန်]

၎င်းသည် အပြင်းထန်ဆုံး ပျက်စီးမှုဖြစ်သည်။ ဤပျက်စီးမှုကို(Defent item) သံချပ်ကာဖြင့် လျှော့ချ၍မရပါ၊ ပျက်စီးမှု-လျော့ချသော ခံတပ်များ သို့မဟုတ် စွမ်းရည်များဖြင့်သာ လျော့ချနိုင်သည်။[ပြင်ဆင်ရန်]

.......................................................................................................................................................................................................................................................................................

ဂိမ်းမုဒ်များ

Honor of Kings တွင် ဂိမ်းမုဒ် အမျိုးမျိုးရှိပြီး အများစုမှာ ယှဉ်ပြိုင်မှု ယှဉ်ပြိုင်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကြသည်။ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုမရှိဘဲ ကစားသမားများသည် သီးသန့်မုဒ်ကို ကစားနိုင်သည်။ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုဖြင့် ကစားသမားများသည် ကစားသမားများနှင့် ကစားသူများ (1v1၊ 3v3၊ 5v5 အပါအဝင်) သို့မဟုတ် အမျိုးမျိုးသော ကစားသမားနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်စွန့်စားမှုမုဒ်များတွင် ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် တိုက်ပွဲမုဒ်အမျိုးမျိုးကို ကစားသမားများ ရွေးချယ်နိုင်သည်။

ကစားသူနှင့် ကစားသမားမုဒ်တစ်ခုစီတွင် AI (ကွန်ပျူတာ) ပြိုင်ဘက်များကို တိုက်ခိုက်ရန် ရွေးချယ်စရာများရှိသည်။ AI သည် လွယ်ကူသော၊ ပုံမှန် သို့မဟုတ် ခက်ခဲသောအခက်အခဲများတွင် သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင် ကစားသမားများသည် သူငယ်ချင်း သို့မဟုတ် မကြာသေးမီက တိုက်ပွဲတွင် အသင်းဖော် သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်ကို ဖိတ်ကြား၍ တိုက်ခိုက်နိုင်သည့် 'အခန်းများ' ကို ဖွင့်နိုင်သည်။ အခန်းအတွင်းရှိလူတိုင်းကို အခြားသူတစ်ဦးမှ ဖိတ်ကြားထားသည့် 5v5 အတွက် 'draft room' ကိုဖွင့်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်လည်းရှိပါသည်။

Rift of Kings (5vs5)

Rift of Kings သည် လူသုံးအများဆုံးဂိမ်းမုဒ်ဖြစ်သည်။ ဤမုဒ်ကို KPL ပြိုင်ပွဲများတွင် အသုံးပြုသည်၊၊ တူညီသောဂိမ်းမြေပုံကိုအသုံးပြုထားသော အဆင့်သတ်မှတ်ထားသောဂိမ်းမုဒ် (အောက်ပါအဆင့်ကိုကြည့်ပါ)။ သူရဲကောင်းတစ်ဦးကို ထိန်းချုပ်သည့် ကစားသမား ၁၀ ဦးစီကို ဆန့်ကျင်ဘက်အဖွဲ့ငါးဖွဲ့ဖြင့် နှစ်ဖွဲ့ခွဲထားသည်။ အဖွဲ့များသည် မြေပုံ၏ ဆန့်ကျင်ဘက်အစွန်းများပေါ်တွင် စတင်ကာ အောင်ပွဲခံသည့် အခြေအနေတွင် ရန်သူ၏ ခံတပ်ခံတပ်များကို ဖျက်ဆီးရန်မှာ ရန်သူ့အခြေစိုက်စခန်းသို့ ရောက်ရှိပြီး ဖျက်ဆီးရန် ဖြစ်သည်။ ရန်သူ့အခြေစိုက်စခန်းကို ဖျက်ဆီးရန်၊ အဖွဲ့များသည် ပင်မလမ်းကြောသုံးလမ်းပေါ်ရှိ ထိပ် "ခိုက်ရန်" လမ်း (对抗路)၊ အလယ်လမ်း (中路) နှင့် အောက်ခြေ "လယ်ယာ" လမ်းကြား (发育路) တွင်ရှိသော ကာကွယ်ရေး ခံတပ်များကို ဖျက်ဆီးရမည်ဖြစ်သည်။ )—ရန်သူ၏ ဆက်စပ်အခြေစိုက်စခန်းသို့ ရောက်ရှိရန် အသုံးပြုသည်။ Nexus အခြေစိုက်စခန်းများသည် ကျန်းမာရေးအချက်များအား ဖြည်းညှင်းစွာ ပြန်လည်ရယူနိုင်သော်လည်း ကာကွယ်ရေးတပ်များသည် မလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ။

အဖွဲ့၏အခြေခံမှ အခါအားလျော်စွာ စေလွှတ်သည့် minions များမှ သူရဲကောင်းများကို ကာကွယ်ထားသည်။ minions များ၏အကာအကွယ်မပါဘဲ၊ သူရဲကောင်းများသည် turrets ကြောင့်ပျက်စီးနိုင်သည်။ ခံတပ်များသည် ၎င်းတို့၏အနီးတစ်ဝိုက်ရှိ ရန်သူ minions များကို ဦးစားပေးသော်လည်း၊ ဆုံမ၏အကွာအဝေးအတွင်း မဟာမိတ်သူရဲကောင်းများကို တိုက်ခိုက်ပါက ရန်သူသူရဲကောင်းများကို ချက်ချင်းပစ်မှတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် 'တောတွင်း' (野区) ဟုသိကြသော တောရိုင်းနယ်မြေတစ်ခုဖြစ်သည့် လမ်းများကြားတွင်ရှိသော ရန်သူ minions၊ သူရဲကောင်းများ သို့မဟုတ် တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကို သတ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏သူရဲကောင်းအဆင့်ကို တိုးမြှင့်ကာ ဒင်္ဂါးများရရှိနိုင်ပါသည်။

တောရိုင်းဧရိယာရှိ အချို့သောသတ္တဝါများသည် ၎င်းတို့၏သူရဲကောင်း၏ဂုဏ်ရည်များကို တိုးပွားစေသည့် အချို့သောအခြေအနေအကျိုးသက်ရောက်မှုများ ('buffs') လည်းရှိသည်။ အပြာရောင်၊ အနီရောင်၊ အဲသလို၊ အုပ်စိုးရှင်နှင့် မုန်တိုင်းနဂါး (အပြင်းထန်ဆုံး) ဟူ၍ ငါးမျိုးရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မှော်ဆရာများနှင့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအများအပြားအသုံးပြုသည့် အရင်းအမြစ်ဖြစ်သည့် mana ကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် သို့မဟုတ် မြှင့်တင်ရန်အတွက် အပြာရောင် buff ကို အသုံးပြုသည်။ အနီရောင် buff သည် ရန်သူများ၏ ရွေ့လျားနှုန်းကို လျှော့ချရန်အတွက် အသုံးပြုထားပြီး ၎င်းသည် စစ်သည်များနှင့် လက်ပစ်သမားများအတွက် အသုံးဝင်သည့် 'အစစ်အမှန်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု' အနည်းငယ်ကိုလည်း ပေးသည် (ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းကို ဒိုင်းနှင့် ကာကွယ်ရေးအချက်များဖြင့် ပိတ်ဆို့ထား၍မရပါ)။ buff နှစ်မျိုးစလုံးသည် စက္ကန့် 80 ကြာသည်။

အဆင့်လိုက် ယှဉ်ပြိုင်မှု (5v5)

ကစားသမားတစ်ဦး၏အကောင့်သည် အဆင့် 6 သို့ရောက်ရှိပြီး အနည်းဆုံး သူရဲကောင်း 5 ဦး ပိုင်ဆိုင်သည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် ၎င်းတို့သည် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော ယှဉ်ပြိုင်မှုတွင် ပါဝင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် တစ်ကိုယ်တော် သို့မဟုတ် 1၊ 2၊ 3 သို့မဟုတ် 5 အုပ်စုတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ 5 အုပ်စုသည် အခြား 5 အုပ်စုနှင့်သာ တူညီမည်ဖြစ်ပြီး 3 အုပ်စုတွင် တူညီပါသည်။ ဂိမ်း၏ ယှဉ်ပြိုင်မှုစနစ်သည် ကိုက်ညီလိမ့်မည် ကစားသမား၏အဆင့်နှင့်အနိုင်ရနှုန်းအရသင့်လျော်သောအသင်းဖော်များနှင့်ပြိုင်ဘက်များ။

Tough Bronze, Order of Silver, Glory of Gold, Noble Platinum, Eternal Diamond, Master Star, Super King, Peerless King, King of Glory, နှင့် Legendary King တို့မှ ကြီးကြီးမားမား ယှဉ်ပြိုင်သည့် အဆင့် စုစုပေါင်း 7 ခု ရှိပါသည်။ ကြီးမားသောအဆင့်တစ်ခုစီကို ၎င်းတို့၏သက်ဆိုင်ရာရောမဂဏန်းများဖြင့် ကြီးစဉ်ငယ်လိုက်ဖော်ပြသည့် သေးငယ်သောအလွှာများစွာသို့ ထပ်ဆင့်ခွဲထားသည်။ ကြေးနှင့် ငွေအဆင့်များတွင်၊ တစ်ခုစီတွင် သေးငယ်သော တန်းခွဲသုံးဆင့် (Bronze III–I နှင့် Silver III–I ဟုခေါ်သည်); ရွှေနှင့် ပလက်တီနမ်အဆင့်များတွင် အဆင့်ခွဲလေးခုစီ ရှိသည် (ရွှေ IV–I နှင့် ပလက်တီနမ် IV–I ဟုခေါ်သည်); Diamond နှင့် Master အဆင့်များတွင် အဆင့်ခွဲငါးခုစီ ရှိသည် ( Diamond V–I နှင့် Master V – I ဟုခေါ်သည်)။ ဘုရင်အဆင့်သည် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို ဆုံးဖြတ်ရန် ကြယ်ပွင့်စနစ်ကို အသုံးပြုသည်။ King ကစားသမားများသည် 25၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ကြယ်များအထိ ရောက်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် Peerless King၊ King of Glory သို့မဟုတ် Legendary King အသီးသီးအထိ ရောက်ရှိသွားမည်ဖြစ်သည်။ Legendary King သည် ကစားသမားများရောက်ရှိရန် အမြင့်ဆုံးအဆင့်ဖြစ်သည်။

အဆင့်သတ်မှတ်ထားသောဂိမ်းတစ်ခုစီတွင်၊ ပွဲ၏ရလဒ်ပေါ်မူတည်၍ ကြယ်ပွင့်များရရှိနိုင်သည် သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ ပွဲအနိုင်ရပါက ကစားသမားအား ကြယ် 1 ပွင့်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ရှုံးပါက ကြယ် 1 ပွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကြေးနှင့် ငွေတွင် ကြယ် ၃ ပွင့်၊ ရွှေနှင့် ပလက်တီနမ်တွင် ကြယ် ၄ ပွင့်၊ အသေးအဆင့်တစ်ခုစီတွင် Diamond နှင့် Master ကြယ် ၅ ပွင့်ရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပွဲတစ်ပွဲအနိုင်ရပြီး ၎င်းတို့၏ကြယ်ပွင့်များကို ထုတ်ပေးပါက၊ ၎င်းတို့ကို နောက်ထပ်အသေးစား/ပိုကြီးသောအဆင့်သို့ တိုးမြှင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သေးငယ်သောအဆင့်တွင် ကြယ်များမရှိဘဲ ဆုံးရှုံးပါက ကြယ်ပိုနုတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းပွဲစဉ်

ဤမုဒ်တွင် ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားသမားများဖြင့် ပြည့်နေပါသည်။ ပါဝင်မှုသည် Super King ကြယ်ပွင့်အဆင့်ထက် အဆင့်အတန်းတစ်ခု လိုအပ်သည်။ ထိပ်တန်းပွဲစဉ်ကစားသမားများကို ဂိမ်းအတွင်းရှိ အခြားအဆင့်ကစားသမားများနှင့် အုပ်စုဖွဲ့ခွင့်မပြုပါ။ ကစားသမားများ၏ အမည်ပြောင်များကို ပိတ်ထားပြီး "ထိပ်တန်းကစားသမား" 1 မှ 10 ဖြင့် အစားထိုးထားသည်။

ပွဲစဉ်ရာသီများ၊ Honor-point စနစ်နှင့် Eagle-Eye ကစားသမားများ

Honor-point စနစ်သည် ကြယ်ပွင့်များအတွက် ဒုတိယနည်းလမ်းကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ပွဲများအလယ်တွင် အဆက်ဖြတ်ခြင်းမပြုခြင်းဖြင့် ပွဲတိုင်းတွင် အမှတ်များရရှိနိုင်ပါသည်။ ရရှိသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ကြယ်တစ်လုံးကို နုတ်ယူခြင်းကို တားဆီးရန် အမှတ်များကို အလိုအလျောက် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ကြယ်များကို ကာကွယ်ပြီးနောက် အမှတ်များသည် သုညသို့ ပြန်သွားပါမည်။ အခြားကိစ္စများတွင်၊ ကစားသမားအား Honor စနစ်တွင် အမှတ်များထုတ်ပြီး အလုပ်အနည်းငယ်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် အခြားကစားသမားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို စစ်ဆေးပြီး ဆိုးရွားသောအပြုအမူကို အပြစ်ပေးသည့် 'Eagle-Eye Player' သို့ ရာထူးတိုးနိုင်သည်။

ပြန်လည်သတ်မှတ်မှုတိုင်းကို ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော 'ရာသီ'(Season) ဟုလူသိများပြီး ယှဉ်ပြိုင်မှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို အခါအားလျော်စွာ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပါသည်။ ရာသီတစ်ခုစီသည် 3-4 လခန့်ကြာမြင့်ပြီး အောင်မြင်မှုအမြင့်ဆုံးအဆင့်အလိုက် ကစားသမားများအား ရာသီဆုများပေးအပ်သည်။ ရာသီတစ်ခုစီတွင် VIP ဆုအတွက် ပေးဆောင်ရမည့် skinနှစ်ခုရှိသည်။ ရာသီပေါ်တယ်ရှိ ရာသီအမှတ်များသည် ကစားသမားများအား ရာသီတိုကင်များ (ရင်ဘတ်များ သို့မဟုတ် စကင်ချစ်ပ်များဝယ်ရန်အသုံးပြုသည်၊ ရာသီတစ်ခုတည်းတွင်သာအသုံးပြုနိုင်သည်)၊ အခမဲ့အရေပြားရင်ဘတ်(free skin chest)၊ စိန်များနှင့် အခြားအထူးပြုလုပ်ချက်များအား ကစားသမားများအား ပေးပါမည်။ ရာသီတစ်ခု၏အဆုံးတွင် အောင်မြင်သည့်အဆင့်ကိုလည်း လာမည့်ရာသီအတွက် စတင်သည့်အဆင့်ကို တွက်ချက်ရန်အတွက်လည်း အသုံးပြုပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ကြယ်ပွင့်အရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ အဆင့်ကျဆင်းသွားမည်ဖြစ်သည်။

Changping တိုက်ပွဲ (3v3)

အခြေခံစည်းမျဉ်းများသည် စုစုပေါင်းကစားသမား 6 ဦး (တစ်သင်းလျှင် 3 ဦး) ပါရှိသော အခြားဂိမ်းမုဒ်များနှင့် ဆင်တူသည်။ သို့သော်လည်း အခြားသော 5v5 ဂိမ်းမုဒ်များနှင့်မတူဘဲ၊ ဘေးတစ်ဖက်တစ်ချက်တွင် တောရိုင်းဧရိယာနှစ်ခုရှိသည့် ရန်သူ၏အခြေစိုက်စခန်းသို့ လမ်းသွားတစ်ခုသာရှိသည်။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီတွင် သာမန် 5v5 မုဒ်တွင် သုံးကောင်နှင့် ကွဲပြားသော ခံတပ် ခံတပ်နှစ်ခုရှိသည်။ အောင်ပွဲအခြေအနေများသည် ပုံမှန် 5v5 ဂိမ်းမုဒ်များအတိုင်းဖြစ်သည်။

မိုဇီ၏ ဂီယာလမ်းကြောင်း (1v1) (Mozi's Lane of Gear (1vs1) )

ဤသည်မှာ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ရင်ဆိုင်ရသည့် ကစားသမား 2 ဦးသာရှိသည့် တစ်ခုတည်းသော တိုက်ခိုက်ရေးမုဒ်ဖြစ်သည်။ ဤမုဒ်တွင်၊ ကာကွယ်ရေးတံခွန်တစ်ခုသာရှိပြီး မြစ်ဝိညာဉ်မှလွဲ၍ တောရိုင်းဧရိယာမရှိပါ။ ကစားသမားများသည် အနိုင်ရရန်အတွက် ပြိုင်ဘက်၏ တစ်ခုတည်းသော ခံတပ်ကို ဖျက်ဆီးရန်သာ လိုအပ်သည်။

ဂိမ်းကစားနည်းများ(Arcade Mod)

ဤကဏ္ဍတွင်၊ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော buff များနှင့် ကစားနည်းများပါဝင်သော ဂိမ်းမုဒ်များစွာရှိသည်။

nfinite ရန်ပွဲ (5v5) (nifinite Brawl (5vs5) )

အခြေခံစည်းမျဉ်းများသည် Valley of Kings နှင့်ဆင်တူသော်လည်း၊ ဤဂိမ်းမုဒ်တွင် အရှိန်ပိုမြန်သည်။ ခံတပ်ခံတပ်တွင် ကျန်းမာရေး နိမ့်ပါးပြီး minions များသည် လျင်မြန်စွာ လှုပ်ရှားကြသည်။ ဟီးရိုးတိုင်းသည် အဆင့် 2 မှစတင်ပြီး ရွှေနှင့် အဆင့်များကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ရရှိနိုင်သည်။ ပျမ်းမျှဂိမ်းကစားချိန်သည် ဆယ်မိနစ်ဖြစ်သည်။ Buff များကို နှစ်မိနစ်တိုင်း ကျပန်းဖန်တီးပေးသည်၊ စွမ်းရည်များ၏ အအေးခံချိန်ကို(Cold down) 40%, စွမ်းရည်များ ပျက်စီးမှု(Damage) 30%, သူရဲကောင်းများ၏ ရွေ့လျားမှုသည်(Attack speed) အမှတ် 150 တိုးလာသည် သို့မဟုတ် turret ၏ တိုက်ခိုက်မှုအမြန်နှုန်း 50% လျော့သွားခြင်းကဲ့သို့သော Buff များကို နှစ်မိနစ်တိုင်း ကျပန်းဖန်တီးပါသည်။ .

ထပ်လောင်းစွမ်းရည်များတွင် ပြိုင်ဘက်ကို ကစားသမား၏ဘက်သို့ ဆွဲယူနိုင်သည့် ချိတ်တစ်ခုနှင့် ကစားသမားသည် တိုက်ခိုက်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်အနီးသို့ ရောက်သွားသည့်အခါ ဖယ်ရှားပေးသည့် မမြင်နိုင်မှုတို့ ပါဝင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းမုဒ်တွင် ကစားသမားများသည် အောင်ပွဲရရှိရန်အတွက် buff များအလိုက် နည်းဗျူဟာများကို ဒိုင်နမစ်ကျကျ ချိန်ညှိရန် လိုအပ်သည်။

Dreamland တိုက်ပွဲ (5-5)

ဤမုဒ်တွင်၊ ဂိမ်းသည် သူရဲကောင်းများကို ကျပန်းပေးသည်။ ကစားသမားများသည် ကျပန်းသူရဲကောင်းအသစ်ကို ပြန်လည်လှည့်ပတ်ရန် စိန်များကို သုံးစွဲနိုင်ပြီး၊ မရွေးချယ်ထားသောသူကို ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များရွေးချယ်နိုင်သည့် ရွေးချယ်မှုရေကန်ထဲသို့ ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ကစားသူသည် သားပေါက်ဧရိယာ(Base)မှ ထွက်ခွာပါက ပြန်လည်ရှင်သန်သည့်အချိန်အထိ လက်နက်များ ဝယ်ယူခွင့်မပြုပါ။ အားကစားရုံတွင် အလယ်လမ်းတစ်ခုနှင့် ကုသခြင်း သို့မဟုတ် ခံနိုင်ရည်များကို ဖန်တီးနိုင်သည့် လမ်းကြောင်းတစ်ခုသာရှိသည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ လမ်းကြောင်းပြိုကျပြီး ဆက်လက်တိုက်ပွဲဝင်ရန် အဓိကလမ်းတစ်ခုရှိမည်ဖြစ်သည်။ Minions များသည်လည်း အနည်းငယ်ကွဲပြားပါသည်။ အချို့သော minions များသည် အနာကျက်ခြင်းလက္ခဏာရှိကြသည်။ ဟီးရိုးကသတ်ရင် ကုစားတဲ့ ထောက်တိုင်ကို လွှတ်ချလိုက်တယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်၏ဒုတိယခံတပ်ကို ဖျက်ဆီးသောအခါ၊ တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုပိုမိုရှိသော အထူး minions များကို ထုတ်ပေးပါသည်။

King Chess (၈)ယောက်၊

ဤမုဒ်တွင် ကစားသမားစုစုပေါင်း ရှစ်ဦးရှိသည်။ အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများအား မတူညီသောသူရဲကောင်းများကိုကိုယ်စားပြုသည့် ကျပန်းကတ်ငါးခုကို ပေးအပ်မည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ဟီးရိုးများကိုဝယ်ယူရန် ရွှေငွေပေးချေကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စစ်တုရင်ခုံပေါ်တွင် တင်ထားကြသည်။ ပိုအစွမ်းထက်တဲ့ သူရဲကောင်းတွေက ရွှေတွေ ပိုကုန်ကျတယ်။ သူရဲကောင်းတစ်ဦးစီသည် ကြယ်တစ်လုံးစီဖြင့် စတင်ကြပြီး တူညီသောသူရဲကောင်း သုံးဦးရှိခြင်းဖြင့် ဤသူရဲကောင်းအား ကြယ်နှစ်ပွင့်ပေးသည်။ အမြင့်ဆုံးကြယ်အဆင့်သည် သုံးခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ သူရဲကောင်းများကို ဘုတ်ပေါ်တွင် တင်ပြီးနောက်၊ ရှုံးနိမ့်သွားသော ကစားသမားသည် ကျန်းမာရေးအမှတ်များ ဆုံးရှုံးသွားသဖြင့် ကစားသမားနှစ်ဦးကြားတွင် သူရဲကောင်းများ၏ တိုက်ပွဲများ ရှိသည်။ နောက်ဆုံးကစားသမား မတ်တပ်ရပ်သည်အထိ တိုက်ပွဲများသည် အလှည့်အပြောင်းဖြစ်သည်။ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်သည် Ranked Matching (5v5) နှင့် ဆင်တူသည်

မီးတောက်တောင်တန်းတိုက်ပွဲ (5vs5) (Fiery Mountain Battle (5vs5) )

Fiery Mountain Battle ၏ဂိမ်းကစားကွင်း

ဤကွင်းသည် စက်ဝိုင်းဖြစ်ပြီး ပင်မလမ်းကြောင်း (ထိပ်၊ အလယ်နှင့် အောက်) သုံးလမ်းခွဲရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် တည်နေရာ A သို့မဟုတ် B တွင် ကျပန်း ပေါက်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကနဦးရွှေ 800၊ အဆင့် 2 နှင့် နောက်ထပ်မီးဘောစွမ်းရည်တစ်ခုဖြင့် စတင်သည်။ တည်နေရာ 1၊ 2 နှင့် 3 သည် တောတွင်းသတ္တဝါများ ပေါက်ဖွားမည်ဖြစ်သည်။ လမ်းသွားတိုင်း အပြင်ဘက်မှာ ချော်ရည်တွေ ပြည့်နေပြီး ကစားသမားတွေကို နှေးကွေးစေပြီး ပျက်စီးစေပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် အချိန်ကန့်သတ်ချက် ဆယ်မိနစ်ရှိသည်။ အသတ်သုံးဆယ်ပြည့်သည့် ပထမဆုံးအဖွဲ့သည် ချက်ချင်းအနိုင်ရသည်။

မီးလုံး၏နောက်ထပ်စွမ်းရည်သည် ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုမရှိသော်လည်း နောက်ပြန်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဤဂိမ်းမုဒ်တွင် ထိန်းချုပ်မှုမပါဘဲ စက္ကန့် 30 အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ ရွေ့လျားမှုအမြန်နှုန်းတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် cooldown အမြန်နှုန်း 40% တိုးမြှင့်ခြင်းအပါအဝင် ကျပန်း buff အမျိုးအစားသုံးမျိုးရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် ပြန်လည်ရှင်သန်သည့်အချိန်သည် 15 စက္ကန့်ဖြစ်ပြီး ပြန်လည်စတင်သည့်ကစားသမားကို ကွင်းအတွင်းတွင် ကျပန်းနေရာချထားမည်ဖြစ်သည်။[22]

ကိုယ်ပွားတိုက်ပွဲ(5vs5) (Clone Fight (5v5)

ကိုယ်ပွားတိုက်ပွဲကို သောကြာနေ့မှ တနင်္ဂနွေနေ့အထိ ဖွင့်လှစ်သည်။ ဂိမ်းကို တရားမျှတစေရန်အတွက် သူရဲကောင်းအနည်းငယ်ကို ပိတ်ပင်ထားသည်။ အခြေခံစည်းမျဉ်းများသည် Rift of Kings နှင့်ဆင်တူသည်။ သို့သော် ဟီးရိုးရွေးချယ်မှု အဆင့်သည် ကွဲပြားသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် ကစားသမားငါးဦးသည် သူရဲကောင်းများကို မဲပေးကြပြီး မဲအများဆုံးရသူသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် အဖွဲ့တစ်ခုလုံးအသုံးပြုသည့် သူရဲကောင်းဖြစ်သည်။ တူညီမှုရှိပါက စနစ်သည် သူရဲကောင်းတစ်ဦးကို ကျပန်းရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ပါတီနှစ်ခုသည် တူညီသော သူရဲကောင်းကို အသုံးချနိုင်သည်။

အထူးမုဒ်များ

အချို့သောမုဒ်များသည် နိုးထရန်ပွဲ သို့မဟုတ် နှင်းပြိုင်ကွင်းကဲ့သို့သော အာကိတ်မုဒ်များတွင် တွေ့ရခဲသည်။ ဤမုဒ်များကို 55 ဂိမ်းကစားသည့်နေ့ သို့မဟုတ် 2022 ဘေဂျင်းဆောင်းရာသီအိုလံပစ်ကာလအတွင်းတွင်သာ ကစားနိုင်သည်။

ဇာတ်ကောင်များ

ကစားသမားများသည် အထူးစွမ်းရည်များ၊ အလှကုန်အရေခွံ(cosmetic skins)များနှင့် နောက်ခံဇာတ်လမ်းများပါရှိသည့် သူရဲကောင်းများစွာကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ စုစုပေါင်း သူရဲကောင်း ၁၂၂ ဦး ရှိပြီး၊[24][25] ယေဘုယျအားဖြင့် Tank၊ Warrior၊ Assassin၊ Mage၊ Archer သို့မဟုတ် Support အဖြစ် ခွဲခြားထားသည်။[26] အချို့သော သူရဲကောင်းများသည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဒဏ္ဍာရီလာပုံပြင် (ဥပမာ ပန်ကူ) မှ ဆင်းသက်လာခဲ့ပြီး အချို့မှာ တရုတ်သမိုင်းမှ ကျော်ကြားသူများ (ဂွမ်ယူကဲ့သို့) ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် ၎င်း၏မူရင်းဇာတ်လမ်းကိုအခြေခံ၍ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်သူရဲကောင်းများ (ဥပမာ Luban No.7 ကဲ့သို့) ပါရှိပါသည်။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း

SNK

2019 ခုနှစ်တွင် Timi L1 Studio သည် Fatal Fury နှင့် The King of Fighters စီးရီးမှ Mai Shiranui နှင့် Samurai Shodown စီးရီးမှ Charlotte၊ Ukyo Tachibana၊ Nakoruru နှင့် Haohmaru နှင့် Samurai Shodown စီးရီးတို့မှ ဧည့်သည်ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ရန် Timi L1 Studio နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ အလားတူပင် Honor of Kings မှ ဇာတ်ကောင် Gongsun Li သည်လည်း Samurai Shodown (2019) တွင် ကစားနိုင်သော ဧည့်သည်ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပေါ်လွင်နေသည်။

မက်ဆီ

2018 ခုနှစ်တွင် စတူဒီယိုသည် Lionel Messi နှင့် 2018 FIFA ကမ္ဘာ့ဖလားဖွင့်ပွဲနေ့တွင် ဟီးရိုး Pei QinHu အတွက် Messi skin အသစ်ထည့်ရန် စာချုပ်ချုပ်ဆိုခဲ့သည်။ ဤရှားပါးသော (王者荣耀裴擒虎梅西皮肤) အရေပြား(skin)ကို တစ်နှစ်တွင် ရက်အနည်းငယ်သာ ရောင်းချခဲ့သည်။

.......................................................................................................................................................................................................................................................................................

သမိုင်း

Tencent သည် Riot Games ကို 2015 ခုနှစ်တွင် အပြည့်အဝ ဝယ်ယူခဲ့ပြီးနောက်၊ [28] Tencent သည် ၎င်းတို့အား မိုဘိုင်းလ်ဗားရှင်း League of Legends ပြုလုပ်ရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်က ဂိမ်းအများအပြားသည် မိုဘိုင်းလ်တွင် အလွန်ရှားပါးသော ဂိမ်းများဖြစ်သည့် Super Evil Megacorp (Vainglory) နှင့်အတူ၊ Riot Games ၏ ဝန်ထမ်းဟောင်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော) တစ်ခုတည်းသော ထင်ရှားသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ Tencent သည် အကျုံးမဝင်သော မိုဘိုင်းဈေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးရန် အခွင့်အရေးကို ဆုပ်ကိုင်လိုခဲ့သည်။[30]

သို့ရာတွင်၊ မိုဘိုင်းလ်သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာဂိမ်းများအတွက် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် အများအားဖြင့် မမြင်သောကြောင့် Riot Games သည် ငြင်းဆိုခဲ့သည်။ League of Legends ဂိမ်းကို စမတ်ဖုန်းများတွင် ပုံတူကူးယူ၍မရကြောင်း အခိုင်အမာဆိုသည်။ ငြင်းဆိုခဲ့သော်လည်း၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစတူဒီယို Lightspeed & Quantum Studios နှင့် TiMi Studios (Tencent ပိုင်) တို့သည် ဥပဒေကြမ်းနှင့် ကိုက်ညီသော MOBA ဂိမ်းကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် အပြိုင်အဆိုင် ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့ကြရာ ပြည်တွင်းပြိုင်ဆိုင်မှုရလဒ်တစ်ခုဖြစ်သည်။[31]

Lightspeed & Quantum ၏ We MOBA နှင့် TiMi ၏ League of Kings (王者联盟; Wángzhě Liánméng) မှ ဩဂုတ်လ 18 ရက်၊ 2015 တွင် စတင်ရောင်းချခဲ့သည်။ တစ်လအကြာတွင် We MOBA သည် Apple တွင် တတိယမြောက်ဒေါင်းလုဒ်အများဆုံးမိုဘိုင်းဂိမ်းဖြစ်နေပါပြီ။ အက်ပလီကေးရှင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရေးကုမ္ပဏီ App Annie ၏အဆိုအရ League of Kings သည် ကမ္ဘာတစ်ဝန်းတွင် iOS သည် များစွာနောက်ကျကျန်နေခဲ့သည်။ League of Kings ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်အတွက် ဖယ်ရှားခံခဲ့ရပြီး 2015 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။ TiMi Studios သည် League of Legends ကို အခြေခံပုံစံအဖြစ် အသုံးပြုကာ League of Kings ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်အတွက် ရလဒ်အနေဖြင့် ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးတွင် တူညီမှုများများစွာရှိခဲ့သည်။ League of Kings သည် ၎င်း၏ 3v3 အယူအဆဖြင့် ယခင်က ဧည့်ခံမှု ညံ့ဖျင်းသောကြောင့် 5v5 ဂိမ်းမုဒ်ကိုလည်း အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ယခုတစ်ကြိမ်တွင် League of Kings သည် We MOBA ကိုကျော်ဖြတ်ကာ ပြည်တွင်းပြိုင်ပွဲတွင် အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ Tencent သည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုကိုသေချာစေရန်နောက်ဆက်တွဲအရင်းအမြစ်များကို League of Kings တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။[32][33]

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ Riot Games သည် League of Kings ရှိ ဇာတ်ကောင်များနှင့် စွမ်းရည်များကို ဂိမ်းထုတ်လုပ်ပုံအား ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးနောက် League of Legends ၏ "ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ဗြောင်ကျကျ ဆုတ်ဖြဲခြင်းဖြစ်သည်" ဟု မှတ်ယူထားပြီး Tencent ထံသို့ အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို ယူဆောင်လာခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Tencent က ၎င်းတို့သည် League of Legends နှင့် မသက်ဆိုင်ဘဲ သီးခြားထုတ်ကုန်အဖြစ် ရောင်းချနိုင်လောက်အောင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို ပြောင်းလဲမည်ဟု တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ ယင်းကဲ့သို့ပင်၊ League of Kings သည် ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် ပါးစပ်ဈေးကွက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းကို "League of Legends ၏မိုဘိုင်းဗားရှင်း" အဖြစ် ကြော်ငြာထားခြင်းကြောင့် ယခုအချိန်တွင် တရုတ်နိုင်ငံတွင် အကြီးအကျယ်ရေပန်းစားနေပြီဖြစ်သည်။[35]

Tencent သည် ဂိမ်းတွင် ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန် နောက်ကျနေပြီဟု ခံစားခဲ့ရသည်။ လိုအပ်သောပြောင်းလဲမှုများသာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို League of Kings (王者联盟; Wángzhě Liánméng) မှ Honor of Kings (王者荣耀; Wángzhě Róngyào) သို့ နိုဝင်ဘာ 26၊ 2015 (တရားဝင်ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်)။ Honor of Kings နိုင်ငံတကာ ထုတ်ဝေမှုအား ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် တရုတ်ပြည်မကြီးအပြင်ဘက်ရှိ ဈေးကွက်များအတွက် ကွဲပြားသော အကြောင်းအရာများကို အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် ပြန်လည်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ယင်းကြောင့် Riot Games ၏ "ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုချိုးဖောက်မှု" ၏ တိုင်ကြားချက်များကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့်လည်း Arena of Valor ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။[35]

Arena of Valor သည် Riot Games နှင့် Tencent အကြား စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဆက်ဆံရေးကို တဖြည်းဖြည်း တင်းမာစေခဲ့သည်ဟု သတင်းများ ထွက်ပေါ်ခဲ့သည်။ Tencent သည် Arena of Valor နှင့် ၎င်း၏ esports ပြိုင်ပွဲများကို ကြော်ငြာရန်အတွက် ထင်ရှားသော League of Legends ကစားသမားများကို အသုံးပြုသောအခါ တင်းမာမှုများ တိုးလာသည်။ Riot Games ၏ မကျေနပ်ချက်များသည် Arena of Valor အတွက် နှစ်လကြာ ဈေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ရပ်တန့်စေခဲ့ပြီး Riot Games သည် ရွေးချယ်ထားသော နာမည်ကြီးဂိမ်းကစားသူများကို အသုံးပြုရန်အတွက် ဗီတိုအာဏာသုံးခြင်းအပါအဝင် ဈေးကွက်ရှာဖွေရေးအစီအစဉ်အားလုံးကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကို ပေးဆောင်ရန် တောင်းဆိုထားသည်။[36] မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Riot Games သည် Tencent နှင့် ၎င်းတို့၏ဆက်ဆံရေးသည် ခိုင်မာဆဲဖြစ်ကြောင်း ညွှန်ပြနေပြီး ၎င်းတို့နှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကြားတွင် ပဋိပက္ခသည် "လမ်းပေါ်၌ အဖုအထစ်တစ်ခုသာဖြစ်သည်" ဟုဆိုသည်။

Riot Games သည် MOBA အမျိုးအစားအတွက် မိုဘိုင်းဈေးကွက်၏ အလားအလာကို နောက်ဆုံးတွင် အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး League of Legends အတွက် မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် သဘောတူခဲ့သည်။ ထို့နောက် Tencent သည် 2019 ခုနှစ်တွင် ဥရောပနှင့် မြောက်အမေရိကရှိ Arena of Valor အတွက် ဈေးကွက်ရှာဖွေရေးအစီအစဉ်များကို ယာယီဆွဲထုတ်ခဲ့ပြီး Riot Games ၏ ကြေညာချက်အတွက် လအနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် လအနည်းငယ်အကြာတွင် ရှင်းလင်းသွားခဲ့သည်။[37] Riot Games သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်မိုဘိုင်း MOBA ဂိမ်းဖြစ်သော League of Legends: Wild Rift ၊ League of Legends ၏ 10 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ 2019 ခုနှစ်၊ အောက်တိုဘာလ 16 ရက်နေ့တွင် ကြေညာခဲ့သည်။[38]

ထို့အပြင်၊ မိုဘိုင်းပေါ်ရှိ MOBA အမျိုးအစား၏ အောင်မြင်မှုသည် TiMi Studio နှင့် ပူးပေါင်း၍ Pokémon လှည့်ဖျားသည့်ဂိမ်းဖြစ်သည့် Pokémon Unite ၏ ဖန်တီးမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။[39][40]

ဝင်ငွေပုံစံ

2016 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းသည် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ သန်း 50 ကျော်နှင့် စာရင်းသွင်းအသုံးပြုသူ သန်း 200 ကျော်ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် 2016 ခုနှစ်၏ နောက်ဆုံးသုံးလပတ်တွင် ယန်း 10.4 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 1.61 ဘီလီယံ) ရရှိခဲ့သည်။ 2016 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် Honor of Kings သည် 2016 China pan ဖျော်ဖြေရေးပွဲတော် "China IP အညွှန်းကိန်းတန်ဖိုးစာရင်း - ဂိမ်းစာရင်း ထိပ်တန်း 10" တွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်ခဲ့သည်။[42] မေလ 2017 ခုနှစ်တွင် ၎င်းသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဝင်ငွေအများဆုံး မိုဘိုင်းဂိမ်းဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် လစဉ်တက်ကြွအသုံးပြုသူ သန်း 160 ရှိခဲ့သည်။[44] 2017 ခုနှစ် မေလတွင် ဖျော်ဖြေရေးသမား Lu Han သည် ဂိမ်း၏သံတမန်အဖြစ် ရွေးချယ်ခံခဲ့ရသည်။ 2019 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင်၊ ဂိမ်းသည် $1 billion ရရှိခဲ့သည်။[46] 2020 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းသည် $2.45 ဘီလီယံကျော် ဝင်ငွေရရှိခဲ့ပြီး တစ်နှစ်တာ၏ဝင်ငွေအများဆုံးဂိမ်းဖြစ်လာခဲ့သည်။

Honor of Kings သည် 2017 ခုနှစ်တွင် Tencent ၏ မိုဘိုင်းဂိမ်းဝင်ငွေ၏ 50% ခန့်ကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး 2017 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် စုစုပေါင်းဝင်ငွေ ယန်း 3 ဘီလီယံခန့် (ဒေါ်လာ 435 သန်း) ရရှိခဲ့သည်။[48] 2017 ခုနှစ် ဇွန်လတွင်၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ APP Annie သည် Honor of Kings သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဝင်ငွေရရှိမှုအရ ကမ္ဘာပေါ်တွင် နံပါတ် 1 မိုဘိုင်းဂိမ်း (Android ဂိမ်းများအပါအဝင်) ဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ပထမသုံးလပတ်ဝင်ငွေသည် $1.76 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိသွားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။[45] Zhao Yun ၏ အလှကုန် သူရဲကောင်း အသားအရည်(skin)ကိုလည်း တစ်ရက်အတွင်း ဒေါ်လာ ၂၂ သန်းဖြင့် ရောင်းချခဲ့သည်။ ထိုအချိန်တွင် Tencent သည် နေ့စဉ်အသုံးပြုသူ သန်း 50 ဖြင့် စာရင်းသွင်းအသုံးပြုသူ သန်း 200 ကို အစီရင်ခံခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် 2017 ခုနှစ် ဒုတိယသုံးလပတ်တွင် ဒေါ်လာ 911 သန်း ရရှိခဲ့သည်။[49] 2016 ၏နောက်ဆုံးသုံးလပတ်နှင့် 2017 ဒုတိယသုံးလပတ်အကြားတွင်ဂိမ်းသည်ဒေါ်လာ 4.281 ဘီလီယံရရှိခဲ့သည်။

COVID-19 ကပ်ရောဂါကြောင့် အသက်စွန့်ခဲ့ရသူများ သို့မဟုတ် ကွယ်လွန်သွားသူများအတွက် 2020 ခုနှစ် ဧပြီလ 4 ရက်နေ့တွင် တရုတ်နိုင်ငံမှ သတ်မှတ်ထားသော နိုင်ငံတော် ဝမ်းနည်းခြင်းနေ့ကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် Tencent ၏ဂိမ်းများအားလုံးသည် ဝန်ဆောင်မှုကို 24 နာရီ ရပ်ဆိုင်းကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ Honor of Kings တို့ ပါဝင်ပါတယ်။

.......................................................................................................................................................................................................................................................................................

တေးသွား

ဂိမ်း၏မူရင်းတေးသံကို Hans Zimmer၊ Jeff Broadbent၊ Lorne Balfe နှင့် Duncan Watt၊[50] တို့က ရေးစပ်ထားပြီး လန်ဒန်ရှိ Abbey Road Studios တွင် The Chamber Orchestra of London မှ ဖျော်ဖြေကာ အသံသွင်းခဲ့သည်။

တေးသီချင်းအယ်လ်ဘမ်ကို ၂၀၁၅ ခုနှစ်၊ အောက်တိုဘာလ ၂၈ ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။[51] တစ်နှစ်အကြာတွင် ထွက်ရှိသည့် တိုးချဲ့တေးသံသည် ဂိမ်းထွက်ရှိကတည်းက အထူးပွဲတေးသီချင်းတိုင်း ပါဝင်ပါသည်။ Howard Shore၊ Thomas Parisch နှင့် Marcin Przybylowicz အပါအဝင် အယ်လ်ဘမ်တွင် ရမှတ်များစွာ တေးရေးဆရာများ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

3 နှစ်နှင့် 4 နှစ်များတွင် ဇာတ်ဝင်တေးဂီတကို Neal Acree မှ ရေးစပ်ခဲ့သည်။ အပိုတေးဂီတကို Matthew Carl Earl၊ Obadiah Brown-Beach နှင့် Angela Little တို့က ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။

ဇန်နဝါရီ 25၊ 2020 တွင် Unisonar သည် ဂိမ်း၏ရမှတ်များကို နိုင်ငံတကာတွင် ပထမဆုံးအကြိမ် ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ရမှတ်၏ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူများမှာ Sam Yang နှင့် Cheney Wu တို့ဖြစ်ပြီး Channel Chen မှ ညှိနှိုင်းကာ၊ Vivita Zheng နှင့် Thomas Parisch မှ ထုတ်လုပ်သည့် Hongfei Zhao နှင့် ဂီတဒါရိုက်တာအဖြစ် ဆောင်ရွက်သော Hongfei Zhao တို့ဖြစ်သည်။ အယ်လ်ဘမ်၊ Honor of Kings မူရင်းဂိမ်းတေးသံ၊ Vol. 1 တွင် မူရင်းသီချင်း ၁၆ ပုဒ်ပါဝင်ပြီး TiMi Audio မှ ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။

......................................................................................................................................................................................................................................................................................

အငြင်းပွားမှုများ

2017 ခုနှစ် ဇူလိုင်လ 4 ရက်နေ့တွင်၊ ဂိမ်းပိုင်ရှင် Tencent သည် လူငယ်များအဖို့ "အဆိပ်" အဖြစ် ဟောင်ကောင်စတော့အိတ်ချိန်းတွင် ဒေါ်လာ 14 ဘီလီယံ သို့မဟုတ် 4.1% ဆုံးရှုံးခဲ့ကြောင်း People's Daily က ဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းအရာ "တန်ဖိုးများနှင့် သမိုင်းဝင်အမြင်များ" နှင့် စွဲလမ်းစေသော အကြောင်းအရာ။ Variety က အဆိုပါ ဆောင်းပါးနှစ်ခုအား "တရုတ်အစိုးရပိုင် မီဒီယာနှင့် ဝါဒဖြန့်စက်၏ စွမ်းအားကို သရုပ်ပြခြင်း" ဟု အမည်ပေးထားသည်။ Honor of Kings ထုတ်လုပ်သူ Lin Min သည် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည် "အစိုးရလိုအပ်ချက်များကို အပြည့်အဝလိုက်နာသည်" ဟု အွန်လိုင်းတွင် မှတ်ချက်ချခဲ့ပြီး "အခြားဖျော်ဖြေရေးပုံစံများကဲ့သို့ပင်၊ ဂိမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပုံမှန်နေ့စဉ်ဘဝများတွင် [စွဲလမ်းမှုမရှိသော] အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်" ဟု စောဒကတက်ခဲ့သည်။ ]

2017 ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် Honor of Kings သည် အသက် 12 နှစ်အောက် ကလေးငယ်များကို တစ်နေ့လျှင် တစ်နာရီ ကစားချိန်မှ ည 9 နာရီနောက်ပိုင်းတွင် ကစားခွင့် ထပ်မံကန့်သတ်မှုဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။ အသက် 12 နှစ်မှ 17 နှစ်ကြား ကလေးများကို တစ်ရက်လျှင် နှစ်နာရီသာ ကန့်သတ်ထားသည်။ ကလေးများတွင် အလွန်အကျွံ ဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထအတွက် စိုးရိမ်မှုများ မြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် Tencent သည် ဤကန့်သတ်ချက်များကို ကိုယ်တိုင်ချမှတ်နိုင်ခဲ့သည်ဟု ယုံကြည်ရသည်။

2021 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 31 ရက်နေ့တွင် Honor of Kings သည် National Press and Publication Administration မှ လိုအပ်ချက်အရ ၎င်း၏ အရွယ်မရောက်သေးသူများ စွဲလမ်းမှု ကာကွယ်ရေးစနစ်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့ပါသည်။ ပြောင်းလဲမှုအသစ်အရ အရွယ်မရောက်သေးသူများသာ သောကြာ၊ စနေ၊ တနင်္ဂနွေနှင့် တရားဝင်ရုံးပိတ်ရက်များတွင် 20:00 မှ 21:00 အတွင်းသာ ဂိမ်းသို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်

မှတ်ချက်။ ။ထိုစနစ်မှာ china sever အတွက်သာဖြစ်သည်

.............................................................................................................................................................................................................................................................................